【虚拟物品纠纷】贪吃蛇大作战AIGC反作弊纠纷案(2025)沪01民终8357号)技术方案未公开判赔5万元|二审技术
【虚拟物品纠纷】贪吃蛇大作战AIGC反作弊纠纷案((2025)沪01民终8357号):技术方案未公开判赔5万元|二审技术
案件背景与概述在快速发展的数字时代,手游产业已成为娱乐产业的重要组成部分,而伴随其发展的不仅有巨大的经济利益,还有层出不穷的法律纠纷,虚拟物品纠纷尤为突出,涉及游戏内道具、账号、货币等虚拟财产的权益归属与使用规则,上海市第一中级人民法院审理了一起关于知名手游《贪吃蛇大作战》的AIGC(人工智能生成内容)反作弊技术纠纷案,案号为(2025)沪01民终8357号,本案不仅涉及游戏运营商与作弊软件开发者之间的技术争议,还触及了商业秘密保护、技术公开与赔偿责任的复杂法律问题。
一审案情回顾本案原告为《贪吃蛇大作战》的运营方——武汉微派网络科技有限公司(以下简称“微派公司”),被告则是一家提供游戏作弊软件服务的公司(以下简称“作弊软件公司”)。《贪吃蛇大作战》作为一款休闲竞技类手游,自2016年上线以来,凭借其独特的玩法和广泛的用户基础,迅速成为国内外热门游戏之一,随着游戏用户量的增长,作弊行为也日益猖獗,严重影响了游戏的公平性和用户体验。
微派公司为应对作弊问题,投入大量资源研发了一套AIGC反作弊系统,该系统通过人工智能算法分析玩家行为数据,识别并封禁作弊账号,作弊软件公司未经授权,擅自破解并使用了微派公司的反作弊技术,为玩家提供作弊服务,严重破坏了游戏环境。
一审中,微派公司主张作弊软件公司侵犯了其商业秘密,即AIGC反作弊系统的技术方案,请求法院判令作弊软件公司停止侵权行为,赔偿经济损失及合理开支,作弊软件公司则辩称,微派公司的反作弊技术并非商业秘密,且其使用行为未造成实质性损害。
二审中,双方争议的焦点主要集中在以下几个方面:
技术方案的公开性:微派公司主张其AIGC反作弊系统的技术方案属于商业秘密,未对外公开,作弊软件公司则主张该技术方案已通过多种渠道公开,不构成商业秘密。
侵权行为的认定:微派公司提供了大量证据证明作弊软件公司使用了其反作弊技术,包括技术分析报告、用户反馈等,作弊软件公司则否认侵权行为,称其所使用的技术为自主研发。
赔偿责任的确定:微派公司请求法院判令作弊软件公司赔偿经济损失及合理开支共计数十万元,作弊软件公司则认为赔偿金额过高,请求法院予以调整。
上海市第一中级人民法院在二审中,对双方提交的证据进行了全面审查,并组织了技术鉴定,法院认为:
技术方案构成商业秘密:微派公司的AIGC反作弊系统技术方案,经过严格的技术鉴定,确认其未通过公开渠道发布,且具备商业价值及保密性,符合商业秘密的构成要件。
侵权行为成立:根据技术分析报告及用户反馈,作弊软件公司确实使用了微派公司的反作弊技术,且未获得合法授权,构成侵权。
赔偿责任合理:考虑到微派公司为研发反作弊系统投入的成本、作弊行为对游戏环境的影响以及微派公司为制止侵权行为所支出的合理费用,法院酌情判定作弊软件公司赔偿微派公司经济损失及合理开支共计5万元。
本案的判决不仅维护了游戏运营商的合法权益,也为手**业的反作弊工作提供了法律支持,它强调了商业秘密保护的重要性,提醒企业在研发新技术时,应注重保密措施,避免技术泄露,对于侵权行为,法院依法予以严厉打击,维护了市场的公平竞争秩序。
本案还提醒游戏运营商在应对作弊问题时,应积极探索新技术、新方法,提高反作弊技术的有效性和准确性,也应加强法律意识和风险防控能力,及时采取法律手段维护自身权益。
(2025)沪01民终8357号案件不仅是一起关于手游虚拟物品纠纷的案件,更是一起涉及商业秘密保护、技术创新与法律责任的重要判例,它对于推动手**业的健康发展、维护市场秩序具有重要意义。
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